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La magie des lettres

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La magie des lettres

Nouveauté 2008

6-10 ans
Le génie a inversé les lettres! Les lutins courageux essayent de remettre tout en ordre. Trouveront-ils des objets, des animaux ou d'autres motifs commençants par la lettre de l'alphabet recherchée?
Un jeu éducatif qui permet à l'enfant de connaître et retenir l'alphabet, de manipuler l'ordre alphabétique et d'acquérir du vocabulaire, pour 2 à 4 enfants.

Le jeu    HA67   32.00 €

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La valise des détectives

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La valise des détectives

Nouveauté 2008

Pour toute la famille
Quels objets le voleur a t-il pris dans la valise?
Un jeu d'observation et de mémoire étonnant sur le principe du jeu de Kim pour 2 à 4 détectives.

Le jeu    HA68   26.00 €

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Les pirates mathématiciens

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Les pirates mathématiciens

Meilleurs succès 2007!

Tous âges à partir de 6 ans
Jeu de calcul
Pour se partager le trésor conte ƒnu dans le coffre, les pirates doivent calculer très rapidement. Un disque de calcul permet de vérifier ou d’effectuer les résultats. Plusieurs niveaux de difficulté.

Le jeu complet    HA35   26.00 €

2 à 4 joueurs

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Raffle de chaussettes

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Raffle de chaussettes

Meilleurs succès 2007!

4 -10 ans
Observation et rapidité
Les joueurs fouillent ensemble dans le tas de chaussettes dans le but de retrouver les paires. Malheureusement, elles se ressemblent toutes et les couleurs se combinent.
Qui, dans ce pêle mêle va trouver le plus de paires ?

Le jeu complet    HA23   13.50 €

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Touché trouvé

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Touché trouvé

Meilleurs succès 2007!

3 à 6 ans
Les enfants doivent trouver les objets cachés dans leur sac en les tâtant.

Le jeu    HA44   21.00 €

Jeu de motricité fine et de reconnaissance des formes

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Comptons les petits poissons

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Comptons les petits poissons

A partir de 4 ans.
Utilisation de la numération de 1 à 10, sens de l'observation.
Plein de poissons multicolores évoluent dans le bassin à la grande joie des phoques qui s'amusent autour. C'est à celui qui en pêchera le plus. Pour cela il faut savoir compter, mais il faut aussi avoir un bon sens de l'observation. Règle simple avec 2 niveaux de difficulté. Très belle présentation visuelle.

Le jeu complet    HA6   30.80 €

2 à 4 joueurs

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Pio Pio Memos

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Pio Pio Memos

Tous âges à partir de 3 ans
Développement de la mémoire.

Le jeu complet    TOY17   30.00 €

Descriptif : 34x34x6,5 Sur le principe du mémory, chaque joueur doit retrouver les oeufs de sa poule en mémorisant leurs emplacements.

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Que vois tu?

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Que vois tu?

Une collection de jeux éducatifs pour 2 à 5 détectives de 4 à 12ans.
Tout en jouant, l’esprit d’observation est exercé et le vocabulaire est élargi.

Les jumeaux Toni et Tina ont une idée formidable : avec leur trois copains, fonder une société secrète, élucider des affaires compliquées et devenir de vrais détectives.
Impatient de commencer, ils se retrouvent tous les cinq lors de leur premier rendez vous secret dans leur cabane perchée dans les arbres.
«  Mais au fait, qu’es que fait un détective ? » aimerait bien savoir Léa, la plus jeune de la bande. « Un vrai détective doit pouvoir parfaitement tout observer » lui dit Toni ? « Mais je ne sais pas comment in peut bien observer » dit Léa, d’un air triste. Heuresement, Tina a une bonne idée pour jouer à un jeu d’observation.

Le jeu complet    HA33   34.00 €

Règles du jeu:

1. Petits détectives
Un jeu d’observation pour 3 à 5 joueurs dès 4 ans.

But du jeu
Quel joueur observera et fera les meilleures combinaisons possibles pour pouvoir récupérer en premier quatre insignes ?

Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui verra en premier quelque chose de vert dans la pièce commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus âgé qui commence.
C’est lui le « témoin secret » : il tire la carte posée au-dessus de la pile et regarde discrétement ce qu’il y a dessus.
Sur chaque carte, il y a une personne, un animal ou un objet de dessiné. L’illustration identique se trouve également sur le plateau de jeu.
Les autres joueurs sont les détectives et ils doivent trouver ce qu’il y a de dessiné sur la carte du témoin secret.

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Le Verger

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Le Verger

Jeu coopératif

Un jeu de société pour deux joueurs et plus à partir de 3 à 6 ans.Les quatre arbres fruitiers croulent sous les fruits : les pommes, les poires,
les cerises et les prunes sont mûres et il est grand temps de les cueillir, car l’effronté corbeau attend la première occasion pour aller les dérober.

Le jeu complet    HA19   41.70 €

But du jeu :
Les joueurs essayent de cueillir les fruits avant que le corbeau ne puisse les
voler.
Préparatifs :
Les fruits sont répartis sur les arbres correspondants illustrés sur le plan de
jeu. Chaque joueur prend un panier. S’il y a plus de quatre joueurs, un
panier servira à plusieurs joueurs.
Les neuf pièces du puzzle représentant le corbeau sont détachées du
cadre, empilées et posées de façon à pouvoir les prendre. Le dé est posé à
côté du plan de jeu.
Déroulement du jeu :
Le joueur le plus jeune commence et lance le dé une fois.
Sur quoi est tombé le dé ?
• La couleur rouge, jaune, verte ou bleue :
Le joueur cueille un fruit de la couleur correspondante et le met dans son
panier. Sil n’y a plus de fruit correspondant à la couleur du dé dans
l’arbre, il ne se passe rien et le dé est passé au joueur suivant.
• Le panier :
Le joueur a alors le droit de cueillir deux fruits au choix et de les mettre
dans son panier.
• Le corbeau :
Une pièce du puzzle est posée au milieu du jeu sur l’emplacement prévu.
Fin de la partie :
Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le puzzle
du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie : ils ont tous été
plus rapides que le gourmand corbeau.
Si, au contraire, le puzzle du corbeau est déjà fini avant que tous les fruits
ne soient cueillis, ce sont tous les joueurs

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Jouons avec les animaux

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Jouons avec les animaux

Tous âges à partir de 3 ans. Mémoire et classement
2 à 6 gardiens de zoo doivent récupérer leurs animaux. Se joue comme un mémory. Jeu de classement pour les plus petits.

Le jeu complet    HA34   11.00 €

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