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Gratte- ciel
A partir de 3 ans
Les joueurs doivent empiler les pièces horizontalement ou verticalement en fonction des consignes données par le dé. Le gagnant est celui qui construira le plus haut gratte-ciel.
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Tours royales
4-99 ans. Sens de l’équilibre,mémoire et attention
Qui a la grande tour rouge ? La princesse de Tourelle ou le prince Tristan de Tourangeau ? Seul celui qui aura une bonne mémoire et un peu de chance en lançant le dé aura la plus grande tour à la fin de la partie.
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N Tropy
Tous âges à partir de 6 ans
Sens de l’équilibre, maîtrise de soi et coopération
Jeu passionnant pour toute la famille. Chacun à tour de rôle ajoute une baguette de bois construisant progressivement un super édifice ... jusqu’au moment où tout s’écroule. Fous-rires garantis !
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La chenille
2 à 4 ans
Coordination oculo-motrice, sens de l’équilibre, maîtrise de soi.L’enfant doit empiler le plus possible de pièces sans qu’elles tombent pour former la chenille.
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Le Tour de fruits
Tous âges à partir de 3 ans
Association de formes, coordination oculo-motrice, sens de l’équilibre, maîtrise de soiSur chaque plateau, l’enfant doit poser quatre fruits suivant le modèle ; puis sur les fruits est posé un nouveau plateau et le jeu continue jusqu’à ce que la plus grande tour de fruits possible s’élève sous nos yeux émerveillées.
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Pyramide d'animaux
Tous âges à partir de 4 ans
Coordination oculo-motrice, sens de l’équilibre, maîtrise de soiQui pourra poser le pingouin sur le Crocodile et le serpent sur le mouton ? Un jeu d’empilement chancelant …
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Les clowns équilibristes
Tous âge à partir de 5 ans
Coordination oculo-motrice, sens de l’équilibre, maîtrise de soi
Il s'agit là de former une pyramide avec ces cinq clowns en bois magnifiquement peints.
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La grande culbute
4 -10 ans
240 dominos à disposer en un parcours pour les faire tomber en chaîne lorsqu'on fait tomber le premier.
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