Géométrie appliquée. Cycle III. Sous prétexte d'astronomie l'élève utilisera ses connaissances en géométrie.
Ce jeu permet des enfilages de boules et de cubes de bois coloré en créant des suites logiques.
De Catherine Berdonneau
De Marielle d’Hérouville Séance de relaxation allongée, guidée par la voix de l’auteur.
Le grand jeu de la science ! Adolescents à partir de 14 ans et adultes
De 4 à 8 ans. De beaux blocs aux formes variées pour des constructions multiples.
Chacun fichier comprend 3 modules d’apprentissages conformes aux programmes de 2002 en Sciences et Vie de la Terre pour chaque niveau
A partir de 3 ans. Ce magnifique jeu de construction offre à l'enfant de multiples possibilités de réaliser des architectures au design contemporain.
222 jeux de logique développent les savoir-apprendre travaillés dans 70 et 77 jeux de logique (cycles 1 et 2). Ils ouvrent d'autres horizons à des enfants plus âgés ayant déjà un vécu d'acquis mécaniques et autonomes. 8 à 13 ans
Pour tirer le meilleur parti pédagogique des jeux du coffret 3 jeux
Vocabular - Plantes - animaux - nature. 4 - 8 ans et thérapie. Enrichir son vocabulaire, formuler des phrases, expliquer, ordonner les idées... 4 thèmes (Dans le pré, dans les bois, au zoo et à la ferme).
Tous âges à partir de 4 ans Jeu d’adresse 2 à 4 joueurs. Bienvenue aux 1111 ème jeux olympiques des tortues !
Développement de la mémoire. Association de l'écriture d'un montant avec les pièces correspondantes. 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
4 - 8 ans. Ce jeu de mosaïque magnétique associe le travail sur la symétrie avec une production esthétique et artistique. Il développe chez l’enfant la capacité à lire la beauté de l’architecture dans des civilisations différentes.
Dès 1 an. Deux marionnettes pour créer toutes sortes de dialogues ou saynètes.
CH. Gardou & Coll.l
Acquérir les automatismes du calcul.
Eitech. Une gamme de jeux de construction en métal pour de multiples réalisations guidées par un plan, ou au gré de l'imagination.
Ciseaux adaptés aux mains des tout petits. Long. totale 12,5 cm
Vendu par 10 20,5 x 15,5 cm Les pupitres sont vendus sans tapis.
A partir de 5 ans. 2 à 5 joueurs. Maîtrise de soi. Super Rhino est fort comme un lion, rusé comme un renard mais lourd comme un rhinocéros. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir sa mission en assemblant le gratte-ciel le plus stable possible.
Jeu d'organisation spatiale pourtous âges à partir de 5 ans. Simple à comprendre, difficile à résoudre...
A partir de 4 ans. 2 à 5 joueurs. Jeu d'adresse.
A partir de 3 ans. Ce magnifique jeu de construction offre à l'enfant de multiples possibilités de réaliser des architectures au design contemporain.
A partir de 2 ans Maîtrise de soi. Sens de l'équilibre. Les animaux de la ferme sont en pleine démonstration artistique. : qui pourra venir se poser sur le mouton ? Combien d'animaux pourrons-nous empiler sur le cochon ? Plusieurs jeux avec variante de jeu coopératif.
Tous âges à partir de 3 ans. Maîtrise de soi. Sens de l'équilibre. Des bûches colorées à empiler sur un éléphant bien instable. Voilà un défi qui obligera chaque joueur à se surpasser en adresse et en maîtrise.
19 Séries de lettres combinées, pour prolonger le travail sur l'orthographe des mots en soulignant certaines difficultés orthographiques courrantes. Ces séries sont adaptées au travail en orthophonie et en alphabétisation.
CP- CE Ce fascicule a pour but d'enrichir l'écrit des élèves en leur permettant d'acquérir le vocabulaire adapté aux animaux.
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