Tous âges à partir de 2 ans. Maîtrise de soi. Sens de l'équilibre. Jeu de cubes "atypiques" (cubes irrégulier) pour créer des constructions aux équilibres savants et de grande beauté.
Tous âges à partir de 5 ans.Maîtrise de soi. Sens de l'équilibre. Une nouvelle version de la pyramide d'animaux pour des défis encore plus fous. Les animaux doivent être empilés sur un plateau tournant et instable. Plateau de jeu et plateau tournant.
Tous âges à partir de 3 ans. Maîtrise de soi. Sens de l'équilibre. Des bûches colorées à empiler sur un éléphant bien instable. Voilà un défi qui obligera chaque joueur à se surpasser en adresse et en maîtrise.
l'équilibre. La vache Elsa trône sur un énorme tas d'herbes. Qui pourra ramasser les brins d'herbe avec la fourche sans faire tomber Elsa ? 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans.
Jeu d'adresse et sens de l'équilibre. A partir d'1 joueur de 2 à 5 ans. Une jolie barque bleue qui se balance sur laquelle il faut empiler le plus de poissons possible.
A partir de 4 ans. Seul ou à plusieurs. Jeu d'équilibre très amusant du fait de la forme des pièces qui permet des audaces étonnantes.
Tous âges à partir de 4 ans. maîtrise de soi. Qui pourra poser le pingouin sur le crocodile et le serpent sur le mouton ? Un jeu d’empilement chancelant.
Tous âges à partir de 3 ans Jeu d'adresse et sens de l'équilibre. Les enfants élèvent la plus haute tour de fruits possible en suivant les modèles indiqués.
Tous âges à partir de 3 ans Jeu d'adresse et sens de l'équilibre. Les enfants élèvent la plus haute tour de fruits possible en suivant les modèles indiqués.
Tous âges à partir de 4 ans. maîtrise de soi. Un jeu où il faut superposer vite mais bien. Le tigre tient l'oie en équilibre sur ses pattes, l'écureuil monte sur le bec de l'oie, mais la seconde équipe rattrape la première...
A partir de 2 ans Maîtrise de soi. Sens de l'équilibre. Les animaux de la ferme sont en pleine démonstration artistique. : qui pourra venir se poser sur le mouton ? Combien d'animaux pourrons-nous empiler sur le cochon ? Plusieurs jeux avec variante de jeu coopératif.
NOUVELLE VERSION FABRICATION FRANCAISE Jeu d'adresse et sens de l'équilibre.
A partir de 5 ans. 2 à 5 joueurs. Maîtrise de soi. Super Rhino est fort comme un lion, rusé comme un renard mais lourd comme un rhinocéros. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir sa mission en assemblant le gratte-ciel le plus stable possible.
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