3 ans Une fois les quantités et les couleurs cachées, le joueur doit se rappeler ce qui a été mis dans chaque compartiment.
De 4 à 7 ans. Développe la reconnaissance immédiate et la mémorisation de la quantité sans avoir le temps de décompter.
De 4 à 7 ans. Développe la reconnaissance immédiate et la mémorisation de la quantité sans avoir le temps de décompter.
Dans la cabane, chaque animal a son appartement et peut y accéder grâce à un ascenseur et un dé. Toutes les cartes ont été mélangées et retournées. Pour rentrer chez soi, il faudra se rappeler où sont les animaux et échanger habilement les places.
2 à 6 ans. La mémoire est le support indispensable des apprentissages. La développer chez l'enfant, c'est lui donner des atouts majeurs pour sa scolarité.
6 à 8 ans. La mémoire est le support indispensable des apprentissages. La développer chez l'enfant, c'est lui donner des atouts majeurs pour sa scolarité.
Mémorisation de 4 emplacements dans 4 séries différentes. 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
8 à 13 ans. La mémoire est le support indispensable des apprentissages. La développer chez l'enfant, c'est lui donner des atouts majeurs pour sa scolarité.
Course et jeu de mémoire. 2 à 4 joueurs de 3 à 8 ans. Les enfants aident Dyami à devenir aussi courageux que son père et l'aident à accomplir 5 tâches dont les consignes sont cachées sous les buissons.
Mémorisation des emplacements d'une série ordonnée. 2 à 5 joueurs de 4 à 99 ans.
A partir de 4 ans. Ce jeu fonctionne sur le principe du memory.
Développement de la mémoire. Association de l'écriture d'un montant avec les pièces correspondantes. 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
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